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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [Suche|bezahlt?] Mitarbeiter für ein Onlinespiel


Stefan
16.07.2004, 16:24
Hallo

Ich suche weitere Mitarbeiter für ein umfangreiches und interessantes Projekt.

Es geht um ein browserbasierendes Onlinespiel.
Es ist nicht wie die üblichen Spiele (Galaxywars, Droidwars etc.) geplant, sondern soll weitaus komplexer und grafisch umfangreicher werden.
Eine grafische Steuerung, TaskForce Einteilung und detailierte Einheitengrafiken sind nur einige der geplanten Neuerungen.
Kurz gesagt...das geplante Spiel soll das Genre revolutionieren.

Da im Moment nur 3 Programmierer an dem Spiel arbeiten, suchen wir noch Unterstützung in diesem Bereich.
Zwar sind die Grundfunktionen fertig und eine interne Alpha wird vermutlich im nächsten Monat starten können, doch es gibt noch eine Vielzahl von Funktionen die erstellt werden müssen.

Besonders wichtig wären gute Kentnisse in Javascript.
Ansonsten wird php, html, java und c++ benötigt.
Selbstverständlich ist es nicht zwingend notwendig, dass all diese Programmiersprachen beherrscht werden.

Jeder Mitarbeiter kann sich die Arbeitszeit frei gestalten.
Es sollte nur so viel gearbeitet werden, wie Zeit und Lust zulassen.
Da wir in der Vergangenheit aber immer wieder Mitarbeiter hatten, denen schon nach einigen Wochen der Aufwand zu groß wurde, seid euch bitte im klaren darüber, dass dieses Projekt schon mit einiger Arbeit verbunden ist.
Natürlich gibt es keine festen Arbeitszeiten und wenn man mal eine Woche überhaupt keine Zeit hat ist das auch kein Problem. Es reicht allerdings auch nicht, jede Woche eine halbe Stunde zu investieren.

Ich gehe davon aus, das Spiel über längeren Zeitraum nicht durch Werbeeinnahmen finanzieren zu können. Es werden also später voraussichtlich Gebühren für das Spiel anfallen.
Das damit gute Gewinne zu erzielen sind hat Spaceassault ja vorgemacht.
Da ich momentan Student bin, kann ich es mir leider nicht leisten ein festes Gehalt zu zahlen. Es wird aber jeder Mitwirkende an den erzielten Gewinnen prozentual beteiligt.

Grafiken in der finalen Version, kann ich leider noch nicht präsentieren, aber ein paar Previews könnt ihr euch hier ansehen:
http://people.freenet.de/lemmingcrisis/testscene.jpg
http://people.freenet.de/lemmingcrisis/4.jpg
http://people.freenet.de/lemmingcrisis/scorplike.jpg



Falls Fragen offen geblieben sein sollten, oder Interesse besteht an diesem Projekt mitzuwirken...

Email an:
stefan.kat@web.de

Gruß
Stefan


dannyyy
04.08.2004, 10:23
Hi

Ich wäre evtl. interessiert an diesem Projekt.
Wegen den Programmieranforderungen kann ich:
- PHP (gut 4 Jahre Parxis)
- HTML/CSS (sehr gut)
- JavaScript (mittel, finde es eine blöde Sprache *gg*)
- C++ (überhaupt nicht, ausser mit Borland was zusammen klicken)
- C (nicht GUI, Konsolen oder MC Anwednungen mittel)
- VB.NET (gut)

Mich würde interessieren, um was es genau in diesem Onlinegame gehen wird. Story, Ziele, Motivation, ...

Gibts evtl. schon eine Online-Demo, damit ich was sehen kann?

Gruss
Danny

Stefan
04.08.2004, 17:21
Zu der Story möchte ich noch nicht all zu viel sagen. Bisher steht auch nur das Grundgerüst, da wir im Moment eifrig, an der Fertigstellung der internen Alpha arbeiten.
Vielleicht soviel: Eine Katastrophe zwang die "wählbaren" Rassen dazu, sich in unterirdische Anlagen zurück zu ziehen. Nachdem nun sehr viel Zeit verstrichen ist, wagen sich die Spieler wieder an die Oberfläche, um diese zurück zu erobern. Zu Beginn stehen jedem Spieler ein mobiles Baufahrzeug (mobile Basis) und einige Einheiten zur Verfügung. Das ganze Spiel soll über eine grafische Oberfläche gesteuert werden. Das heißt, dass man Gebäude auf unterschiedlichen Feldern errichtet und auch Einheiten über verschiedene Gelände bewegen kann. Das ganze kann man sich vielleicht wie eine Mischung aus Droidwars und Command & Conquer vorstellen.
Kataris ist in dem Sci Fi Genere angesiedelt und soll in eine dichte Storyline eingebunden werden (soweit das bei browserbasierenden massiv multiplayer Spielen möglich ist)

Es wird daher auch nicht nur die 3 wählbaren Rassen geben (eigene Gebäude und Einheiten), die von anderen Usern gespielt werden, sondern auch reine KI Gruppierungen, die verschiedene Interessen verfolgen (z.B. Händler, Armeenverbände aus der Zeit vor dem Untergang ect.).
Zu Beginn wird es auch eine Rasse geben (eigene Einheiten) die durch den User nicht wählbar ist und nur durch eine KI gesteuert wird. Zudem sind eine Vielzahl neuartiger Features geplant, die ich in der Form noch in keinem Browserspiel gesehen habe (Senatswahlen, veränderbare Rasseneinflüsse, Quests usw.)

Das sind allerdings nur geplante Features und bis zu deren Umsetzung wird sicher noch einige Zeit vergehen ;)