Cyrus1985
21.02.2005, 02:34
Hi, bin froh ein Forum wie dieses gefunden zu haben ;)
Hoffe hier jemanden zu finden, der Spaß daran hat ein Aufbaustrategiespiel mitzuentwickeln. Es wird ungefähr im Siedler2-Stil sein. Siedler2 ist meiner Meinung nach ein echt genialer Klassiker, und ich will ein ähnliches Spiel machen, mit ein paar Änderungen, Verbesserungen und vor allem einem Multiplayermodus über Internet (TCP/IP).
Das Spiel soll erstmal Freeware werden, und deshalb kann ich leider auch niemanden bezahlen. Falls es zu einer kommerziellen Version kommen sollte, was vom Erfolg abhängt, ist natürlich eine Gewinnbeteiligung selbstredend! Motivation dafür ist einfach die Genialität von Siedler2 mit ein paar neuen Features zu verknüpfen.
Falls ihr also mitmachen wollt, wärs natürlich super wenn diese Motivation dabei ist ;)
Am dringensten bräuchte ich jemanden, der einfache Einheiten- und Gebäudegrafiken erstellt, und Icons für Ressourcen. Terrain-Tiles hab ich schon ein paar.
Auch ist das Gameplay noch nicht ganz fix. Einige Dinge können und sollen auch anders sein als in Siedler2. Falls jemand lust hat mitzuüberlegen welche Dinge (Einheiten, Features, Gebäude, und anderes) noch in das Spiel gehören sollten, und welche man nicht aus Siedler übernehmen sollte, der ist ebenfalls willkommen!
Das 2D-Spiel wird in C# .NET programmiert, mit Hilfe von DirectX.
Was ich schon fertig habe:
- Animiertes Fenstersystem (siehe Screenshot weiter unten)
- 2D-Rendering-Engine ist fertig.
- Map-Editor ist kurz vor der Fertigstellung. (siehe Screenshot weiter unten)
- Einheiten-Pathfinding ist fertig.
- Die Game-Engine selbst hat bereits Basis-funktionalität (die Baueinheiten können schon Gebäude bauen, die Träger schleppen schon brav Ressourcen, nach einstellbarem Prioritätensystem)
Meine Priorität bei der Entwicklung sind Gameplay und Qualität. Möchte also dass viele Spieler testen und dass das Spiel so gebalanced wird dass es wirklich viel Spaß macht.
Deshalb ist mir die Grafik auch nicht sooo wichtig. Also sind alle Grafiker willkommen, auch wenn sie sich erst probieren wollen ;) Die Einheiten sollen zwar animiert sein, müssen aber nicht realistisch aussehen, sollten halt als Menschen erkennbar sein.
Screenshots
Spielmenü (wird gerade eingeblendet) (http://www.genesisonline.de/private/kam_1.jpg)
Spielmenü (http://www.genesisonline.de/private/kam_2.jpg)
Terrain (Map Editor) (http://www.genesisonline.de/private/kam_3.jpg)
Bluebyte's Siedler 2 (http://www.genesisonline.de/private/settlers2.jpg)
Falls noch wer fragen hat oder ich was vergessen hab, bitte frag :)
Hoffe hier jemanden zu finden, der Spaß daran hat ein Aufbaustrategiespiel mitzuentwickeln. Es wird ungefähr im Siedler2-Stil sein. Siedler2 ist meiner Meinung nach ein echt genialer Klassiker, und ich will ein ähnliches Spiel machen, mit ein paar Änderungen, Verbesserungen und vor allem einem Multiplayermodus über Internet (TCP/IP).
Das Spiel soll erstmal Freeware werden, und deshalb kann ich leider auch niemanden bezahlen. Falls es zu einer kommerziellen Version kommen sollte, was vom Erfolg abhängt, ist natürlich eine Gewinnbeteiligung selbstredend! Motivation dafür ist einfach die Genialität von Siedler2 mit ein paar neuen Features zu verknüpfen.
Falls ihr also mitmachen wollt, wärs natürlich super wenn diese Motivation dabei ist ;)
Am dringensten bräuchte ich jemanden, der einfache Einheiten- und Gebäudegrafiken erstellt, und Icons für Ressourcen. Terrain-Tiles hab ich schon ein paar.
Auch ist das Gameplay noch nicht ganz fix. Einige Dinge können und sollen auch anders sein als in Siedler2. Falls jemand lust hat mitzuüberlegen welche Dinge (Einheiten, Features, Gebäude, und anderes) noch in das Spiel gehören sollten, und welche man nicht aus Siedler übernehmen sollte, der ist ebenfalls willkommen!
Das 2D-Spiel wird in C# .NET programmiert, mit Hilfe von DirectX.
Was ich schon fertig habe:
- Animiertes Fenstersystem (siehe Screenshot weiter unten)
- 2D-Rendering-Engine ist fertig.
- Map-Editor ist kurz vor der Fertigstellung. (siehe Screenshot weiter unten)
- Einheiten-Pathfinding ist fertig.
- Die Game-Engine selbst hat bereits Basis-funktionalität (die Baueinheiten können schon Gebäude bauen, die Träger schleppen schon brav Ressourcen, nach einstellbarem Prioritätensystem)
Meine Priorität bei der Entwicklung sind Gameplay und Qualität. Möchte also dass viele Spieler testen und dass das Spiel so gebalanced wird dass es wirklich viel Spaß macht.
Deshalb ist mir die Grafik auch nicht sooo wichtig. Also sind alle Grafiker willkommen, auch wenn sie sich erst probieren wollen ;) Die Einheiten sollen zwar animiert sein, müssen aber nicht realistisch aussehen, sollten halt als Menschen erkennbar sein.
Screenshots
Spielmenü (wird gerade eingeblendet) (http://www.genesisonline.de/private/kam_1.jpg)
Spielmenü (http://www.genesisonline.de/private/kam_2.jpg)
Terrain (Map Editor) (http://www.genesisonline.de/private/kam_3.jpg)
Bluebyte's Siedler 2 (http://www.genesisonline.de/private/settlers2.jpg)
Falls noch wer fragen hat oder ich was vergessen hab, bitte frag :)