Schaf
12.06.2002, 22:10
nä, kein scherz, man kann auch gameboys programmieren - logisch. gameboy (original) bis gameboy color hatten eine zilog z80-cpu, wie's mit dem gb advance aussieht, weiss ich net %) aber egal: als sprachen stehen asm, c und ein basic-interpreter zur verfügung. das ist ganz einfach, man kann c-code am pc schreiben, compilen, und auffem emu testen. probiert's mal aus, ist wirklich witzig :D
die software findet ihr unter www.quellcodes.de (... aber nicht das board besuchen, das ist unser feind ...) -> gameboy. was ihr braucht: gbdk (compiler usw.), gb development system (einfache ide) und nocash aka. no$gmb (emu). ihr müsst nur beim gb dev system ein bissel configgen, aber das ist bei dieser ide einfach: nur pfad vom compiler und emu angeben.
für fortgeschrittene: mit ner gb-cartridge kann man ne menge scheiße bauen, wie z.b. a/d-wandler einlöten, tastatur ranlöten, rom umlöten ... ist echt kewl, was man aus dieser kleinen spiele-kiste von 1990 noch alles rausholen kann!!! auf jedenfall mehr als ihr jemals gedacht habt ... wir könnten darüber inner elektronik-abteilung aka. hardwarenahes proggen ein bisschen rumlabern ... besucht stoenggi und mich doch mal ;)
viel spaß :D :D :D
die software findet ihr unter www.quellcodes.de (... aber nicht das board besuchen, das ist unser feind ...) -> gameboy. was ihr braucht: gbdk (compiler usw.), gb development system (einfache ide) und nocash aka. no$gmb (emu). ihr müsst nur beim gb dev system ein bissel configgen, aber das ist bei dieser ide einfach: nur pfad vom compiler und emu angeben.
für fortgeschrittene: mit ner gb-cartridge kann man ne menge scheiße bauen, wie z.b. a/d-wandler einlöten, tastatur ranlöten, rom umlöten ... ist echt kewl, was man aus dieser kleinen spiele-kiste von 1990 noch alles rausholen kann!!! auf jedenfall mehr als ihr jemals gedacht habt ... wir könnten darüber inner elektronik-abteilung aka. hardwarenahes proggen ein bisschen rumlabern ... besucht stoenggi und mich doch mal ;)
viel spaß :D :D :D