badphantom
03.03.2008, 12:47
Hi,
wieder ich, wieder opengl.
Diesmal geht es darum, dass ich einer Textur, die ich aus einem Bild ohne alpha channel ( z.B. bmp ) eingelesen habe, trotzdem einen solchen verpassen möchte.
Bisher habe ich nur Lösungen beim lesen von tga, png gefunden.
Gibt es da eine 'editierende' Funktion?
Oder muss ich einen Alpha-Wert einschmuggeln?
per BlendFunc kann ich ja nur vorhandene Werte verwenden, wenn ich das richtig verstanden habe...
wieder ich, wieder opengl.
Diesmal geht es darum, dass ich einer Textur, die ich aus einem Bild ohne alpha channel ( z.B. bmp ) eingelesen habe, trotzdem einen solchen verpassen möchte.
Bisher habe ich nur Lösungen beim lesen von tga, png gefunden.
Gibt es da eine 'editierende' Funktion?
Oder muss ich einen Alpha-Wert einschmuggeln?
per BlendFunc kann ich ja nur vorhandene Werte verwenden, wenn ich das richtig verstanden habe...