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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : DIN Icons


luker
09.03.2009, 07:41
Hallo Experten,

gibt es eine DIN für das Aussehen von Icons in Programmen?
Oder eine andere Norm, auf die man sich beim Icon-Design beziehen kann?

Mit freundlichem Gruß


luker


Lubbie
09.03.2009, 11:31
Soweit ich weiß sind normale Programmicons auf 32x32 Pixel (groß) und 16x16 Pixel (klein) normiert. Ansonsten gibt es da keine Limitierungen die für dich wichtig sein sollten. Bestimmt gibt es eine Farbpalettenlimitierung auf 16 Millionen Farben oder 32, allerdings sollten das genug sein. Mit Alpha-Channels kannst du sogar unsichtbare Icons machen.

Firefall
09.03.2009, 11:42
Soweit ich weiß sind normale Programmicons auf 32x32 Pixel (groß) und 16x16 Pixel (klein) normiert.
Ne nicht normiert. In XP sind einfach alle Icons per Default 32x32. Unter Vista werden sie locker bis zu 256x256. Eine Norm ist das nicht. Es macht aber sicher Sinn, 2er-Potenzen für die Grösse zu verwenden. Jenachdem wie deine Icons sein sollen 32x32 oder 64x64, oder auch mal 8x8.
Mit Alpha-Channels kannst du sogar unsichtbare Icons machen.Toll ich wollte schon immer ein unsichtbares Icon suchen und anklicken :D Wie wärs mit nem unsichtbaren Cursor?

Lubbie
09.03.2009, 11:45
Natürlich macht man sinnvollerweise nur teilunsichtbare Icons :P

Pukys
09.03.2009, 23:49
Hallo Experten,

gibt es eine DIN für das Aussehen von Icons in Programmen?
Oder eine andere Norm, auf die man sich beim Icon-Design beziehen kann?

Mit freundlichem Gruß


luker

Nope.

Aber jede Oberfläche, sei es Windows, MacOS, KDE oder was auch immer sonst, definiert entsprechende Style-Guidelines, in denen das Konzept des "Look and Feel" der jeweiligen Oberfläche festgelegt werden. Unter anderem gehören die Icons dazu. Unter Windows Vista ist dies nicht nur die Größe, sondern auch der Stil und sogar die Perspektive (inklusive der Fluchtpunkte; es ist eine perspektivische Projektion mit zwei Fluchtpunkten, die den Eindruck erwecken sollen, das Piktogramm sei ein wenig nach links-hinten gekippt).
Die Guidelines werden üblicherweise regelmäßig gepflegt und sind beim Hersteller erhältlich oder herunterladbar. Die MacOSX-Guidelines sind beispielsweise über hundert Seiten stark.

Es ist aber immer nur eine Konvention, ein Vorschlag. Das Programm soll sich damit harmonisch in das System integrieren und nicht wie ein Fremdkörper wirken. Sich an die Guidelines zu halten ist empfehlenswert, aber nicht vorgeschrieben. Wenn du willst, kannst du es auch komplett anders machen. Allerdings darf man sich dann nicht beklagen, wenn Programm dann optisch aus dem Rahmen fällt und Anwender Probleme bei der Benutzung des Programms bekommen. Gerade Programme, die grundlegende Konventionen und Konzepte ignorieren, bekommen sehr schnell Akzeptanzprobleme.

eViL_oNe
14.06.2009, 20:52
ganz nett ist auch das hier:

http://tango.freedesktop.org/