RedAlert
30.01.2004, 18:48
Die Zeit: 1946; ein Jahr nach Ende des Zweiten Weltkrieges
Der Ort: ein streng geheimes Forschungslabor des amerikanischen Militärs.
Das Projekt: Operation "Flachback", ein Zeitreise Experiment unter der Leitung von Professor Albert Einstein.
Das Ziel: Hitler in eine andere Zeitebene versetzen, um so den Zweiten Weltkrieg zu verhindern.
...
Die Backstory eines inzwischen fast 10 Jahre alten Spiels.
Zusammen kaempfen gegen die Alliierten im Westen gegen die staerker werdende Macht der Sowjets im Osten. Wer kennt dieses Spiel? Niemand? ;o) Es ist Command & Conquer - Red Alert (1). Praktisch das beste Spiel der Aera Westwood. Ein Meilenstein zur damaligen Zeit.
Das was heutige Browsergames wie Inselkampf, oder andere bieten ist eigentlich arm, wenn man es sich kurz durch den Kopf gehen laesst. 2 Sorten von Schiffen, 3 Sorten von Kriegern. Keine Angriffsmoeglichkeiten ausser andere Inseln anzugreifen. Man sieht sich riesigen Imperien gegenueber, wenn man nach einem Monat erst ins Spiel einsteigt. Die Chancen sind um und bei gleich 0. Sowas nervt. Keiner sagt, dass es einfach ist Loesungen fuer solche Probleme zu finden. Aber wenn man es nicht versucht, besteht nichteinmal eine Chance.
Nur Inseln in tagelangen Anfahrten anzugreifen ... jaaaa. Macht spass. Enorm! Der einzige Kick ist nach 2 Monaten noch seine Flotte auf gut Dunk irgendwo gegen Mauern von allmaechtigen Feinden zu fahren, weil das Spiel langweilig geworden ist.
Multis besiedeln soviele Inseln, dass selbst ihr Traffic bis an die Belastungsgrenze beansprucht wird. Interesse am Spiel selbst? Wenig. Gedanken an andere Spieler? Keine.
Was ich entwickle ist ein C&C - Red Alert auf einer anderen Abstaktionsebene.
Wer schonmal ein Strategiespiel von der Art des Originals gespielt hat, weis was den Spass ausmacht. Seine Truppen aufzuforsten, zu formieren und dann endlich in einem grossen Schlag den Gegner zu zerstoeren. Das ist der hit!! Nur leider nicht Umsetzbar in einem MMOG. Das ist nunmal so. Man muss realistisch sein. Tausende von Spielern, Karten fuer diese und deren unfaehigkeit 24h 7 Tage die Woche am PC zu sitzen. ;o)
Das Spiel wird portiert in eine Abstraktionsebene, in der es als Browsergame umsetzbar ist. Leider geht dadurch viel dynamik verloren. Das laesst sich leider nicht vermeiden. Jedoch kommt viel neue hinzu. Viel mehr Gegner und Freunde, viel mehr Taktiken mit Allianzen und Angriffen.
Das Browsergame konzentriert sich ebenfalls auf Inseln. Inseln dienen als Basis und Inseln koennen uebernommen werden. Aber, der Hauptteil der Kaempfe wird sich auf See abspielen. Flotten koennen vor Anker liegen, es gibt (SeaWACS Aufklaerer), Abfangflotten, Wasserflugzeuge, Delphine fuer Spionage, SkyCranes (Lastenhubschrauber) und noch vieles mehr an Innovation! :)
Technisch gesehen wird dieses Spiel ebenfalls eine Herausforderung. Eine Kombination aus C/++, PHP und MySQL wird in Zusammenarbeit mit dem Pinguin ein hoffentlich so faehiges System entstehen lassen, dass 100'000 internationale und nationale Spieler die Plattform nutzen koennen um sich auf Seiten der Allianz und Sowjets, Seegefechte und Schlachten zu bieten, zu denen Inselkampf wie PingPong aussieht. :)
Falls ihr mithelfen moechtet solltet ihr auf jeden Fall faehig der deutschen Sprache faehig sein. Wenn ihr diesen Text gelesen habt, seid ihr das schonmal. Es wird je nach Aufgabe sehr viel zu lesen sein. Sehr viele Informationen sind durchzusehen, wenn ihr in das Projekt einsteigt. Der Grossteil davon werden Anforderungen an das Spiel (Spielfluss, Spieloptionen, ... trallala) sein. Auch wenn ihr beispielsweise neue Einheiten entwickeln moechtet waere es nicht schlecht zu wissen, warum manchmal nur eine Seite eine bestimmte Waffe bekommt und wie diese sich verhaelt. Bei Wasserflugzeugen beispielsweise.
Allerdings koennt ihr auch ganz kleine Aufgaben uebernehmen. Design von Grafiken im Spiel, oder anderes. Davon wird es einige geben, welche auch nicht unwichtig sein. Ein Spiel bei der die haelfte der Grafiken fehlt, bringt auch nur den halben Spass. ;o)
Wenn ihr programmieren moechtet erwartet euch anspruchsvolle Aufgaben und ein geregelter Entwicklungsprozess, in dem ihr nach einer System-Architektur das spaetere System entwickelt. Grund dafuer sind relativ hohe Anforderungen an die Qualitaet des Systems. Es wird noch laenger dauern, bis die ersten Zeilen Code geschrieben werden fuer das endgueltige System. Demonstrationen und Prototypen ausgenommen.
Wenn ihr selbst ein MMOG entwickelt seid ihr auch herzlich willkommen. Ich bin gerne bereit technisches Wissen, oder Entwicklungen auszutauschen. :) Ziemlich sinnlos mehrmals das Rad am Wagen neu zu erfinden.
Wenn ihr also interesse habt, einfach eine mail an stefan@webreeze.de schreiben.
Es gibt ein Forum zu dem MMOG, in dem ich zur Zeit allerdings nur unter den Augen von wenigen am Spiel arbeite.
Ihr solltet C&C - Red Alert (1) kennen. Wenigstens etwas. Ausfuehrliche Dokumente, sowie Informationen ueber alle Einheiten kann ich zur Verfuegung stellen. Wissen zu anderen Browsergames ist ebenfalls nicht grade negativ.
mfg
Der Ort: ein streng geheimes Forschungslabor des amerikanischen Militärs.
Das Projekt: Operation "Flachback", ein Zeitreise Experiment unter der Leitung von Professor Albert Einstein.
Das Ziel: Hitler in eine andere Zeitebene versetzen, um so den Zweiten Weltkrieg zu verhindern.
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Die Backstory eines inzwischen fast 10 Jahre alten Spiels.
Zusammen kaempfen gegen die Alliierten im Westen gegen die staerker werdende Macht der Sowjets im Osten. Wer kennt dieses Spiel? Niemand? ;o) Es ist Command & Conquer - Red Alert (1). Praktisch das beste Spiel der Aera Westwood. Ein Meilenstein zur damaligen Zeit.
Das was heutige Browsergames wie Inselkampf, oder andere bieten ist eigentlich arm, wenn man es sich kurz durch den Kopf gehen laesst. 2 Sorten von Schiffen, 3 Sorten von Kriegern. Keine Angriffsmoeglichkeiten ausser andere Inseln anzugreifen. Man sieht sich riesigen Imperien gegenueber, wenn man nach einem Monat erst ins Spiel einsteigt. Die Chancen sind um und bei gleich 0. Sowas nervt. Keiner sagt, dass es einfach ist Loesungen fuer solche Probleme zu finden. Aber wenn man es nicht versucht, besteht nichteinmal eine Chance.
Nur Inseln in tagelangen Anfahrten anzugreifen ... jaaaa. Macht spass. Enorm! Der einzige Kick ist nach 2 Monaten noch seine Flotte auf gut Dunk irgendwo gegen Mauern von allmaechtigen Feinden zu fahren, weil das Spiel langweilig geworden ist.
Multis besiedeln soviele Inseln, dass selbst ihr Traffic bis an die Belastungsgrenze beansprucht wird. Interesse am Spiel selbst? Wenig. Gedanken an andere Spieler? Keine.
Was ich entwickle ist ein C&C - Red Alert auf einer anderen Abstaktionsebene.
Wer schonmal ein Strategiespiel von der Art des Originals gespielt hat, weis was den Spass ausmacht. Seine Truppen aufzuforsten, zu formieren und dann endlich in einem grossen Schlag den Gegner zu zerstoeren. Das ist der hit!! Nur leider nicht Umsetzbar in einem MMOG. Das ist nunmal so. Man muss realistisch sein. Tausende von Spielern, Karten fuer diese und deren unfaehigkeit 24h 7 Tage die Woche am PC zu sitzen. ;o)
Das Spiel wird portiert in eine Abstraktionsebene, in der es als Browsergame umsetzbar ist. Leider geht dadurch viel dynamik verloren. Das laesst sich leider nicht vermeiden. Jedoch kommt viel neue hinzu. Viel mehr Gegner und Freunde, viel mehr Taktiken mit Allianzen und Angriffen.
Das Browsergame konzentriert sich ebenfalls auf Inseln. Inseln dienen als Basis und Inseln koennen uebernommen werden. Aber, der Hauptteil der Kaempfe wird sich auf See abspielen. Flotten koennen vor Anker liegen, es gibt (SeaWACS Aufklaerer), Abfangflotten, Wasserflugzeuge, Delphine fuer Spionage, SkyCranes (Lastenhubschrauber) und noch vieles mehr an Innovation! :)
Technisch gesehen wird dieses Spiel ebenfalls eine Herausforderung. Eine Kombination aus C/++, PHP und MySQL wird in Zusammenarbeit mit dem Pinguin ein hoffentlich so faehiges System entstehen lassen, dass 100'000 internationale und nationale Spieler die Plattform nutzen koennen um sich auf Seiten der Allianz und Sowjets, Seegefechte und Schlachten zu bieten, zu denen Inselkampf wie PingPong aussieht. :)
Falls ihr mithelfen moechtet solltet ihr auf jeden Fall faehig der deutschen Sprache faehig sein. Wenn ihr diesen Text gelesen habt, seid ihr das schonmal. Es wird je nach Aufgabe sehr viel zu lesen sein. Sehr viele Informationen sind durchzusehen, wenn ihr in das Projekt einsteigt. Der Grossteil davon werden Anforderungen an das Spiel (Spielfluss, Spieloptionen, ... trallala) sein. Auch wenn ihr beispielsweise neue Einheiten entwickeln moechtet waere es nicht schlecht zu wissen, warum manchmal nur eine Seite eine bestimmte Waffe bekommt und wie diese sich verhaelt. Bei Wasserflugzeugen beispielsweise.
Allerdings koennt ihr auch ganz kleine Aufgaben uebernehmen. Design von Grafiken im Spiel, oder anderes. Davon wird es einige geben, welche auch nicht unwichtig sein. Ein Spiel bei der die haelfte der Grafiken fehlt, bringt auch nur den halben Spass. ;o)
Wenn ihr programmieren moechtet erwartet euch anspruchsvolle Aufgaben und ein geregelter Entwicklungsprozess, in dem ihr nach einer System-Architektur das spaetere System entwickelt. Grund dafuer sind relativ hohe Anforderungen an die Qualitaet des Systems. Es wird noch laenger dauern, bis die ersten Zeilen Code geschrieben werden fuer das endgueltige System. Demonstrationen und Prototypen ausgenommen.
Wenn ihr selbst ein MMOG entwickelt seid ihr auch herzlich willkommen. Ich bin gerne bereit technisches Wissen, oder Entwicklungen auszutauschen. :) Ziemlich sinnlos mehrmals das Rad am Wagen neu zu erfinden.
Wenn ihr also interesse habt, einfach eine mail an stefan@webreeze.de schreiben.
Es gibt ein Forum zu dem MMOG, in dem ich zur Zeit allerdings nur unter den Augen von wenigen am Spiel arbeite.
Ihr solltet C&C - Red Alert (1) kennen. Wenigstens etwas. Ausfuehrliche Dokumente, sowie Informationen ueber alle Einheiten kann ich zur Verfuegung stellen. Wissen zu anderen Browsergames ist ebenfalls nicht grade negativ.
mfg